1
von Klinge, Antje (Leiter)
Universität Bochum / Professional School of Education
Projektlaufzeit: 03/2020-02/2023
Schlagworte: ';
“...Realität, virtuelle...”Universität Bochum / Professional School of Education
Projektlaufzeit: 03/2020-02/2023
2
von Schack, Thomas (Leiter),
Universität Bielefeld / Fakultät für Psychologie und Sportwissenschaft / Abteilung für Sportwissenschaft / Neurokognition und Bewegung - Biomechanik
Projektlaufzeit: 12/2020-11/2022
Schlagworte: ';
“...Realität, virtuelle...”Universität Bielefeld / Fakultät für Psychologie und Sportwissenschaft / Abteilung für Sportwissenschaft / Neurokognition und Bewegung - Biomechanik
Projektlaufzeit: 12/2020-11/2022
3
von Schack, Thomas (Leiter)
Universität Bielefeld / Fakultät für Psychologie und Sportwissenschaft / Abteilung für Sportwissenschaft / Neurokognition und Bewegung - Biomechanik
Projektlaufzeit: 05/2020-11/2022
Schlagworte: ';
“...Realität, virtuelle...”Universität Bielefeld / Fakultät für Psychologie und Sportwissenschaft / Abteilung für Sportwissenschaft / Neurokognition und Bewegung - Biomechanik
Projektlaufzeit: 05/2020-11/2022
4
von
Usecon
Projektlaufzeit: 05/2019-04/2022
Schlagworte: ';
“...Realität, virtuelle...”Usecon
Projektlaufzeit: 05/2019-04/2022
5
von Froböse, Ingo (Leiter)
Deutsche Sporthochschule Köln / Institut für Bewegungstherapie und bewegungsorientierte Prävention und Rehabilitation / Abteilung Bewegungsorientierte Präventions- und Rehabilitationswissenschaften
Projektlaufzeit: 12/2017-11/2021
Schlagworte: ';
“...Realität, virtuelle...”Deutsche Sporthochschule Köln / Institut für Bewegungstherapie und bewegungsorientierte Prävention und Rehabilitation / Abteilung Bewegungsorientierte Präventions- und Rehabilitationswissenschaften
Projektlaufzeit: 12/2017-11/2021
6
von Witte, Kerstin (Leiter)
Universität Magdeburg / Institut für Sportwissenschaft
Projektlaufzeit: 10/2018-09/2021
Schlagworte: ';
“...Realität, virtuelle...”Universität Magdeburg / Institut für Sportwissenschaft
Projektlaufzeit: 10/2018-09/2021
7
von Viana, Ricardo Borges (Autor),
Erschienen in Scandinavian journal of medicine & science in sports, 30 (2020), 7, S. 1100-1116, Lit.
Schlagworte: ';
“...Videospiel...”Erschienen in Scandinavian journal of medicine & science in sports, 30 (2020), 7, S. 1100-1116, Lit.
Verfügbarkeit
8
von Maciej, Behnke (Autor),
Erschienen in Psychology of sport and exercise, 2020, 46, Art.-ID 101584, [10 S.], Lit.
Schlagworte: ';
“...Videospiel...”Erschienen in Psychology of sport and exercise, 2020, 46, Art.-ID 101584, [10 S.], Lit.
Verfügbarkeit
9
10
von Sousa Fortes, Leonardo de (Autor),
Erschienen in Journal of sports sciences, 38 (2020), 5, S. 552-558, Lit.
Schlagworte: ';
“...Videospiel...”Erschienen in Journal of sports sciences, 38 (2020), 5, S. 552-558, Lit.
Verfügbarkeit
11
von Faure, Charles (Autor),
Erschienen in Journal of sports sciences, 38 (2020), 2, S. 192-205, Lit.
Schlagworte: ';
“...Realität, virtuelle...”Erschienen in Journal of sports sciences, 38 (2020), 2, S. 192-205, Lit.
Verfügbarkeit
12
von Wäsche, Hagen (Autor)
Erschienen in Ze-phir, 27 (2020), 1 (E-Sport & Diskussionskultur), S. 20-22, Lit.
Schlagworte: ';
“...Realität, virtuelle...”Erschienen in Ze-phir, 27 (2020), 1 (E-Sport & Diskussionskultur), S. 20-22, Lit.
Verfügbarkeit
13
von Chase, Christina (Autor)
Erschienen in 21st century sports : how technologies will change sports in the digital age, Cham: 2020, S. 175-189, Lit.
Schlagworte: ';
“...Realität, virtuelle...”Erschienen in 21st century sports : how technologies will change sports in the digital age, Cham: 2020, S. 175-189, Lit.
Verfügbarkeit
14
von Heidner, Gustavo Sandri (Autor),
Erschienen in Journal of applied biomechanics, 36 (2020), 4, S. 244–248, Lit.
Schlagworte: ';
“...Realität, virtuelle...”Erschienen in Journal of applied biomechanics, 36 (2020), 4, S. 244–248, Lit.
Verfügbarkeit
15
von Adcock, Manuela (Autor),
Erschienen in European review of aging and physical activity, 17 (2020), Art.-ID 3, [15 S.]
Schlagworte: ';
“...Trainingsbeobachtung...”Erschienen in European review of aging and physical activity, 17 (2020), Art.-ID 3, [15 S.]
Verfügbarkeit
16
Erschienen in Das Phänomen E-Sport : eine sportwissenschaftliche Annäherung aus verschiedenen Disziplinen,
Aachen: 2020, S. 455-463
Schlagworte: ';
“...Videospiel...”Verfügbarkeit
17
von Hofmann, Annette Ruth (Autor)
Erschienen in Das Phänomen E-Sport : eine sportwissenschaftliche Annäherung aus verschiedenen Disziplinen, Aachen: Meyer & Meyer Sport (Verlag), 2020, S. 399-425, Lit.
Schlagworte: ';
“...Videospiel...”Erschienen in Das Phänomen E-Sport : eine sportwissenschaftliche Annäherung aus verschiedenen Disziplinen, Aachen: Meyer & Meyer Sport (Verlag), 2020, S. 399-425, Lit.
Verfügbarkeit
18
von Wiemeyer, Josef (Autor)
Erschienen in Das Phänomen E-Sport : eine sportwissenschaftliche Annäherung aus verschiedenen Disziplinen, Aachen: Meyer & Meyer Sport (Verlag), 2020, S. 243-274, Lit.
Schlagworte: ';
“...Fertigkeit, motorische...”Erschienen in Das Phänomen E-Sport : eine sportwissenschaftliche Annäherung aus verschiedenen Disziplinen, Aachen: Meyer & Meyer Sport (Verlag), 2020, S. 243-274, Lit.
Verfügbarkeit
19
20
von Gojanovic, Boris (Autor),
Erschienen in Swiss sports & exercise medicine, 68 (2020), 2, S. 20-22, Lit.
Schlagworte: ';
“...Realität, virtuelle...”Erschienen in Swiss sports & exercise medicine, 68 (2020), 2, S. 20-22, Lit.
Verfügbarkeit
- 1
- 2
- 3
- Nächster »
- [3]