1
von Memmert, Daniel (Leiter),
Deutsche Sporthochschule Köln / Institut für Trainingswissenschaft und Sportinformatik
Projektlaufzeit: 01/2022-01/2025
Schlagworte: ';
“...Realität, virtuelle...”Deutsche Sporthochschule Köln / Institut für Trainingswissenschaft und Sportinformatik
Projektlaufzeit: 01/2022-01/2025
2
von Frank, Cornelia (Leiter)
Universität Osnabrück / Institut für Sport- und Bewegungswissenschaften
Projektlaufzeit: 01/2022-12/2023
Schlagworte: ';
“...Realität, virtuelle...”Universität Osnabrück / Institut für Sport- und Bewegungswissenschaften
Projektlaufzeit: 01/2022-12/2023
3
von Werner, Susen (Leiter)
Deutsche Sporthochschule Köln / Institut für Bewegungs- und Neurowissenschaft
Projektlaufzeit: 04/2021-03/2023
Schlagworte: ';
“...Realität, virtuelle...”Deutsche Sporthochschule Köln / Institut für Bewegungs- und Neurowissenschaft
Projektlaufzeit: 04/2021-03/2023
4
von Klinge, Antje (Leiter)
Universität Bochum / Professional School of Education
Projektlaufzeit: 03/2020-02/2023
Schlagworte: ';
“...Realität, virtuelle...”Universität Bochum / Professional School of Education
Projektlaufzeit: 03/2020-02/2023
5
von Zentgraf, Karen (Leiter),
Universität Frankfurt am Main / Institut für Sportwissenschaften / Arbeitsbereich Bewegungs- und Trainingswissenschaften
Projektlaufzeit: 01/2021-12/2022
Schlagworte: ';
“...Realität, virtuelle...”Universität Frankfurt am Main / Institut für Sportwissenschaften / Arbeitsbereich Bewegungs- und Trainingswissenschaften
Projektlaufzeit: 01/2021-12/2022
6
von Schack, Thomas (Leiter),
Universität Bielefeld / Fakultät für Psychologie und Sportwissenschaft / Abteilung für Sportwissenschaft / Neurokognition und Bewegung - Biomechanik
Projektlaufzeit: 12/2020-11/2022
Schlagworte: ';
“...Realität, virtuelle...”Universität Bielefeld / Fakultät für Psychologie und Sportwissenschaft / Abteilung für Sportwissenschaft / Neurokognition und Bewegung - Biomechanik
Projektlaufzeit: 12/2020-11/2022
7
von Schack, Thomas (Leiter)
Universität Bielefeld / Fakultät für Psychologie und Sportwissenschaft / Abteilung für Sportwissenschaft / Neurokognition und Bewegung - Biomechanik
Projektlaufzeit: 05/2020-11/2022
Schlagworte: ';
“...Realität, virtuelle...”Universität Bielefeld / Fakultät für Psychologie und Sportwissenschaft / Abteilung für Sportwissenschaft / Neurokognition und Bewegung - Biomechanik
Projektlaufzeit: 05/2020-11/2022
8
von
Usecon
Projektlaufzeit: 05/2019-04/2022
Schlagworte: ';
“...Realität, virtuelle...”Usecon
Projektlaufzeit: 05/2019-04/2022
9
10
11
von Uslu, Tuna (Autor)
Erschienen in Sport Management, Innovation and the COVID-19 Crisis, New York (N.Y.), Abington: Routledge (Verlag), 2022, [33 S.], Lit.
Schlagworte: ';
“...Realität, virtuelle...”Erschienen in Sport Management, Innovation and the COVID-19 Crisis, New York (N.Y.), Abington: Routledge (Verlag), 2022, [33 S.], Lit.
Verfügbarkeit
12
von Riatti, Paolo (Autor),
Erschienen in German journal of exercise and sport research, 52 (2022), 3, S. 433-446, Lit.
Schlagworte: ';
“...Fertigkeit, motorische...”Erschienen in German journal of exercise and sport research, 52 (2022), 3, S. 433-446, Lit.
Verfügbarkeit
13
von Klier, Kristina (Autor),
Erschienen in German journal of exercise and sport research, 52 (2022), 3, S. 482-485, Lit.
Schlagworte: ';
“...Realität, virtuelle...”Erschienen in German journal of exercise and sport research, 52 (2022), 3, S. 482-485, Lit.
Verfügbarkeit
14
von Rosendahl, Philipp (Autor),
Erschienen in Journal of physical education and sport, 22 (2022), 10, S. 2318-2325; Art 295, Lit.
Schlagworte: ';
“...Realität, virtuelle...”Erschienen in Journal of physical education and sport, 22 (2022), 10, S. 2318-2325; Art 295, Lit.
Verfügbarkeit
15
von Exenberger, Fabian (Autor),
Erschienen in Journal für Sportkommunikation und Mediensport, 7 (2022), 1 (Sportkommunikation und Second Screen), S. 62-81, Lit.
Schlagworte: ';
“...Realität, virtuelle...”Erschienen in Journal für Sportkommunikation und Mediensport, 7 (2022), 1 (Sportkommunikation und Second Screen), S. 62-81, Lit.
Verfügbarkeit
16
Der Aufstieg des Second Screens : ein Essay zum veränderten Mediensportgebrauch beim Fantasy Fußball
von Nieland, Jörg-Uwe (Autor),
Erschienen in Journal für Sportkommunikation und Mediensport, 7 (2022), 1 (Sportkommunikation und Second Screen), S. 82-98, Lit.
Schlagworte: ';
“...Realität, virtuelle...”Erschienen in Journal für Sportkommunikation und Mediensport, 7 (2022), 1 (Sportkommunikation und Second Screen), S. 82-98, Lit.
Verfügbarkeit
17
von Wollesen, Bettina (Autor),
Erschienen in Handbook of human multitasking, Cham: Springer Nature (Verlag), 2022, S. 347-397, Lit.
Schlagworte: ';
“...Realität, virtuelle...”Erschienen in Handbook of human multitasking, Cham: Springer Nature (Verlag), 2022, S. 347-397, Lit.
Verfügbarkeit
18
von Leis, Oliver (Autor),
Erschienen in International Journal of Esports, 1 (2022), 1, [22 S.], Lit.
Schlagworte: ';
“...Videospiel...”Erschienen in International Journal of Esports, 1 (2022), 1, [22 S.], Lit.
Verfügbarkeit
19
von Bürger, Dan (Autor),
Erschienen in International journal of computer science in sport, 21 (2022), 1, S. 93-110, Lit.
Schlagworte: ';
“...Realität, virtuelle...”Erschienen in International journal of computer science in sport, 21 (2022), 1, S. 93-110, Lit.
Verfügbarkeit
20
von Nishihara, Yasuyuki (Autor),
Erschienen in International journal of sport and health science, 20 (2022), S. 181-192, Lit.
Schlagworte: ';
“...Realität, virtuelle...”Erschienen in International journal of sport and health science, 20 (2022), S. 181-192, Lit.
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