Die industrielle Entwicklung des E-Sports in Korea
Autor: | Song, Hae Ryong |
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Erschienen in: | Sport ist Kommunikation : Festschrift zum 60. Geburtstag Prof. Dr. Dr. h.c. Josef Hackforth |
Veröffentlicht: | Münster: Lit-Verl. (Verlag), 2009, S. 137-149, Lit. |
Format: | Literatur (SPOLIT) |
Publikationstyp: | Sammelwerksbeitrag |
Medienart: | Gedruckte Ressource |
Sprache: | Deutsch |
Schlagworte: | |
Online Zugang: | |
Erfassungsnummer: | PU200909004696 |
Quelle: | BISp |
Abstract
Der E-Sport startete in Korea im Jahre 1998 mit der Einführung des Online-Spiels "Starcraft" und der Entwicklung des Hochgeschwindigkeitsinternets. Die Anfänge des Spielwettbewerbs liegen in den späten 90er Jahren in zumeist franchise lizenzierten PC-Räumen, in denen professionelle Spielkultur etabliert wurde, welche von dort aus die ganze Welt eroberte. 1998 wurde die erste Spielerliga, die "Korea Pro Game League (KPGL), gegründet. Verf. beschreibt im Weiteren das Konzept des E-Sports, seine Entwicklung und den Prozess der industriellen Entwicklung. Seit der Entstehung der Computerspielesender im Kabelfernsehen kann man sowohl bei diesen Spielen zuschauen, als auch teilnehmen. Aus der Perspektive der Industrie betrachtet, ist der E-Sport als eine Kombination aus Sport, den dritten Medien, Spielen und einer repräsentativen Freizeitaktivität. cba