141
von Bickmann, Peter (Autor),
Erschienen in International journal of gaming and computer-mediated simulations, 12 (2020), 3, [17 S.], Lit.
Schlagworte: ';
“...Videospiel...”Erschienen in International journal of gaming and computer-mediated simulations, 12 (2020), 3, [17 S.], Lit.
Verfügbarkeit
142
Balance training monitoring and individual response during unstable vs. stable balance Exergaming...
Schlagworte: ';
“...Realität, virtuelle...”Verfügbarkeit
143
von García-Lanzo, Samuel (Autor),
Erschienen in International journal of sport psychology, 51 (2020), 6 (Special issue 1970-2020 : 50 years of the International Journal of Sport Psychology), S. 613-625, Lit.
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“...Training, mentales...”Erschienen in International journal of sport psychology, 51 (2020), 6 (Special issue 1970-2020 : 50 years of the International Journal of Sport Psychology), S. 613-625, Lit.
Verfügbarkeit
144
von Schack, Thomas (Autor),
Erschienen in International journal of sport psychology, 51 (2020), 6 (Special issue 1970-2020 : 50 years of the International Journal of Sport Psychology), S. 667-688, Lit.
Schlagworte: ';
“...Realität, virtuelle...”Erschienen in International journal of sport psychology, 51 (2020), 6 (Special issue 1970-2020 : 50 years of the International Journal of Sport Psychology), S. 667-688, Lit.
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145
von Heidner, Gustavo Sandri (Autor),
Erschienen in Journal of applied biomechanics, 36 (2020), 4, S. 244–248, Lit.
Schlagworte: ';
“...Realität, virtuelle...”Erschienen in Journal of applied biomechanics, 36 (2020), 4, S. 244–248, Lit.
Verfügbarkeit
146
von Pirker, Johanna (Autor)
Erschienen in 21st century sports : how technologies will change sports in the digital age, Cham: 2020, S. 263-273, Lit.
Schlagworte: ';
“...Realität, virtuelle...”Erschienen in 21st century sports : how technologies will change sports in the digital age, Cham: 2020, S. 263-273, Lit.
Verfügbarkeit
147
von Chase, Christina (Autor)
Erschienen in 21st century sports : how technologies will change sports in the digital age, Cham: 2020, S. 175-189, Lit.
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“...Realität, virtuelle...”Erschienen in 21st century sports : how technologies will change sports in the digital age, Cham: 2020, S. 175-189, Lit.
Verfügbarkeit
148
von Adcock, Manuela (Autor),
Erschienen in European review of aging and physical activity, 17 (2020), Art.-ID 3, [15 S.]
Schlagworte: ';
“...Trainingsbeobachtung...”Erschienen in European review of aging and physical activity, 17 (2020), Art.-ID 3, [15 S.]
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149
von Lames, Martin (Hrsg.),
Cham: Springer International Publishing (Verlag), 2020, XXVII, 212 S., Lit.
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“...Realität, virtuelle...”Verfügbarkeit
150
von Lazzari, Caetano D. (Autor),
Erschienen in European journal of sport science, 20 (2020), 6, S. 831-838, Lit.
Schlagworte: ';
“...Realität, virtuelle...”Erschienen in European journal of sport science, 20 (2020), 6, S. 831-838, Lit.
Verfügbarkeit
151
von Mohammadi, Niloofar (Autor),
Erschienen in Sports orthopaedics and traumatology, 36 (2020), 1 (Neue Olympische Sportarten = New Olympic sports), S. 52-59, Lit.
Schlagworte: ';
“...Realität, virtuelle...”Erschienen in Sports orthopaedics and traumatology, 36 (2020), 1 (Neue Olympische Sportarten = New Olympic sports), S. 52-59, Lit.
Verfügbarkeit
152
153
von Oliveira Barbosa, Elisangela (Autor),
Erschienen in International journal of sports science, 10 (2020), 5, S. 112-116, Lit.
Schlagworte: ';
“...Realität, virtuelle...”Erschienen in International journal of sports science, 10 (2020), 5, S. 112-116, Lit.
Verfügbarkeit
154
von Çakır-Atabek, Hayriye (Autor),
Erschienen in Research quarterly for exercise and sport, 91 (2020), 2, S. 188-196, Lit.
Schlagworte: ';
“...Training, körperliches...”Erschienen in Research quarterly for exercise and sport, 91 (2020), 2, S. 188-196, Lit.
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155
Erschienen in Das Phänomen E-Sport : eine sportwissenschaftliche Annäherung aus verschiedenen Disziplinen,
Aachen: 2020, S. 455-463
Schlagworte: ';
“...Videospiel...”Verfügbarkeit
156
von Hofmann, Annette Ruth (Autor)
Erschienen in Das Phänomen E-Sport : eine sportwissenschaftliche Annäherung aus verschiedenen Disziplinen, Aachen: Meyer & Meyer Sport (Verlag), 2020, S. 399-425, Lit.
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“...Videospiel...”Erschienen in Das Phänomen E-Sport : eine sportwissenschaftliche Annäherung aus verschiedenen Disziplinen, Aachen: Meyer & Meyer Sport (Verlag), 2020, S. 399-425, Lit.
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157
von Wiemeyer, Josef (Autor)
Erschienen in Das Phänomen E-Sport : eine sportwissenschaftliche Annäherung aus verschiedenen Disziplinen, Aachen: Meyer & Meyer Sport (Verlag), 2020, S. 243-274, Lit.
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“...Fertigkeit, motorische...”Erschienen in Das Phänomen E-Sport : eine sportwissenschaftliche Annäherung aus verschiedenen Disziplinen, Aachen: Meyer & Meyer Sport (Verlag), 2020, S. 243-274, Lit.
Verfügbarkeit
158
von Wäsche, Hagen (Autor)
Erschienen in Ze-phir, 27 (2020), 1 (E-Sport & Diskussionskultur), S. 20-22, Lit.
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“...Realität, virtuelle...”Erschienen in Ze-phir, 27 (2020), 1 (E-Sport & Diskussionskultur), S. 20-22, Lit.
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159
von Faure, Charles (Autor),
Erschienen in Journal of sports sciences, 38 (2020), 2, S. 192-205, Lit.
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“...Realität, virtuelle...”Erschienen in Journal of sports sciences, 38 (2020), 2, S. 192-205, Lit.
Verfügbarkeit
160
von Gojanovic, Boris (Autor),
Erschienen in Swiss sports & exercise medicine, 68 (2020), 2, S. 20-22, Lit.
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“...Realität, virtuelle...”Erschienen in Swiss sports & exercise medicine, 68 (2020), 2, S. 20-22, Lit.
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