1
von Ntelia, Renata (Autor)
Erschienen in Law, ethics, and integrity in the sports industry, Hershey (Penn.): IGI Global (Verlag), 2019, S. 124-143, Lit.
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“...Realität, virtuelle...”Erschienen in Law, ethics, and integrity in the sports industry, Hershey (Penn.): IGI Global (Verlag), 2019, S. 124-143, Lit.
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2
von Wiemeyer, Josef (Autor),
Erschienen in Serious games and virtual worlds in education, professional development, and healthcare, Hershey (Penn.): IGI Global (Verlag), 2013, S. 197-220, Lit.
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“...Realität, virtuelle...”Erschienen in Serious games and virtual worlds in education, professional development, and healthcare, Hershey (Penn.): IGI Global (Verlag), 2013, S. 197-220, Lit.
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3
von Bredl, Klaus (Hrsg.),
Hershey (Penn.): IGI Global (Verlag), 2013, XIV, 361 S., Lit.
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“...Realität, virtuelle...”Verfügbarkeit
4
von Marston, Hannah Ramsden (Autor),
Erschienen in Serious games and virtual worlds in education, professional development, and healthcare, Hershey (Penn.): IGI Global (Verlag), 2013, S. 241-257, Lit.
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“...Realität, virtuelle...”Erschienen in Serious games and virtual worlds in education, professional development, and healthcare, Hershey (Penn.): IGI Global (Verlag), 2013, S. 241-257, Lit.
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5
von Korn, Oliver (Autor),
Erschienen in Serious games and virtual worlds in education, professional development, and healthcare, Hershey (Penn.): IGI Global (Verlag), 2013, S. 258-268, Lit.
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“...Realität, virtuelle...”Erschienen in Serious games and virtual worlds in education, professional development, and healthcare, Hershey (Penn.): IGI Global (Verlag), 2013, S. 258-268, Lit.
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6
von Hernandez, Monica D. (Autor),
Erschienen in Digital sport for performance enhancement and competitive evolution : intelligent gaming technologies, Hershey (Penn.): IGI Global (Verlag), 2009, S. 313-319, Lit.
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“...Videospiel...”Erschienen in Digital sport for performance enhancement and competitive evolution : intelligent gaming technologies, Hershey (Penn.): IGI Global (Verlag), 2009, S. 313-319, Lit.
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7
von Cianfrone, Beth A. (Autor),
Erschienen in Digital sport for performance enhancement and competitive evolution : intelligent gaming technologies, Hershey (Penn.): IGI Global (Verlag), 2009, S. 286-298, Lit.
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“...Videospiel...”Erschienen in Digital sport for performance enhancement and competitive evolution : intelligent gaming technologies, Hershey (Penn.): IGI Global (Verlag), 2009, S. 286-298, Lit.
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8
von Lee, Marc (Autor),
Erschienen in Digital sport for performance enhancement and competitive evolution : intelligent gaming technologies, Hershey (Penn.): IGI Global (Verlag), 2009, S. 299-312, Lit.
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“...Videospiel...”Erschienen in Digital sport for performance enhancement and competitive evolution : intelligent gaming technologies, Hershey (Penn.): IGI Global (Verlag), 2009, S. 299-312, Lit.
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9
von Silberman, Lauren (Autor)
Erschienen in Digital sport for performance enhancement and competitive evolution : intelligent gaming technologies, Hershey (Penn.): IGI Global (Verlag), 2009, S. 167-177, Lit.
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“...Training...”Erschienen in Digital sport for performance enhancement and competitive evolution : intelligent gaming technologies, Hershey (Penn.): IGI Global (Verlag), 2009, S. 167-177, Lit.
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10
von Mueller, Florian Floyd (Autor)
Erschienen in Digital sport for performance enhancement and competitive evolution : intelligent gaming technologies, Hershey (Penn.): IGI Global (Verlag), 2009, S. 150-166, Lit.
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“...Training...”Erschienen in Digital sport for performance enhancement and competitive evolution : intelligent gaming technologies, Hershey (Penn.): IGI Global (Verlag), 2009, S. 150-166, Lit.
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11
von Pope, Nigel (Hrsg.),
Hershey (Penn.): IGI Global (Verlag), 2009, XXIII, 390 S, Lit.
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“...Training...”Verfügbarkeit