1
von Botsch, Mario (Leiter),
Universität Bielefeld / Exzellenzcluster für Kognitive Interaktionstechnologie
Projektlaufzeit: 01/2014-12/2018
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“...Realität, virtuelle...”Universität Bielefeld / Exzellenzcluster für Kognitive Interaktionstechnologie
Projektlaufzeit: 01/2014-12/2018
2
von Bronner, Shaw (Autor),
Erschienen in Journal of science and medicine in sport, 19 (2016), 3, S. 267-271, Lit.
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“...Realität, virtuelle...”Erschienen in Journal of science and medicine in sport, 19 (2016), 3, S. 267-271, Lit.
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3
von Bandow, Nicole (Autor),
Berlin: epubli (Verlag), 2016, VI, 156, XLV S., Lit.
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“...Realität, virtuelle...”Verfügbarkeit
4
von Guzmán, José F. (Autor),
Erschienen in European journal of sport science, 16 (2016), 8, S. 1197-1203, Lit.
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“...Training, spezielles...”Erschienen in European journal of sport science, 16 (2016), 8, S. 1197-1203, Lit.
Verfügbarkeit
5
von Holzhäuser, Felix (Autor),
Erschienen in SpuRt : Zeitschrift für Sport und Recht, 23 (2016), 3, S. 94-98, Lit.
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“...Fertigkeit, motorische...”Erschienen in SpuRt : Zeitschrift für Sport und Recht, 23 (2016), 3, S. 94-98, Lit.
Verfügbarkeit
6
von Ejupi, Andreas (Autor),
Erschienen in European review of aging and physical activity, 13 (2016), 2, S. 1-7, Lit.
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“...Training, präventives...”Erschienen in European review of aging and physical activity, 13 (2016), 2, S. 1-7, Lit.
Verfügbarkeit
7
von Rogan, Slavko (Autor),
Erschienen in European review of aging and physical activity, 13 (2016), 4, S. 1-12, Lit.
Schlagworte: ';
“...Training, sensomotorisches...”Erschienen in European review of aging and physical activity, 13 (2016), 4, S. 1-12, Lit.
Verfügbarkeit
8
von Hülsmann, Felix (Autor),
Erschienen in Proceedings of the 10th International Symposium on Computer Science in Sports (ISCSS), Cham: Springer International Publishing (Verlag), 2016, S. 211-214, Lit.
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“...Realität, virtuelle...”Erschienen in Proceedings of the 10th International Symposium on Computer Science in Sports (ISCSS), Cham: Springer International Publishing (Verlag), 2016, S. 211-214, Lit.
Verfügbarkeit
9
von Dhawan, Aishwar (Autor),
Erschienen in Proceedings of the 10th International Symposium on Computer Science in Sports (ISCSS), Cham: Springer International Publishing (Verlag), 2016, S. 203-210, Lit.
Schlagworte: ';
“...Realität, virtuelle...”Erschienen in Proceedings of the 10th International Symposium on Computer Science in Sports (ISCSS), Cham: Springer International Publishing (Verlag), 2016, S. 203-210, Lit.
Verfügbarkeit
10
von Hoffmann, Katrin (Autor),
Erschienen in Proceedings of the 10th International Symposium on Computer Science in Sports (ISCSS), Cham: Springer International Publishing (Verlag), 2016, S. 171-178, Lit.
Schlagworte: ';
“...Trainingsbelastung...”Erschienen in Proceedings of the 10th International Symposium on Computer Science in Sports (ISCSS), Cham: Springer International Publishing (Verlag), 2016, S. 171-178, Lit.
Verfügbarkeit
11
von Roopchand-Martin, Sharmella (Autor),
Erschienen in The Journal of sports medicine and physical fitness, 56 (2016), 10, S. 1120-1124, Lit.
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“...Trainingsart...”Erschienen in The Journal of sports medicine and physical fitness, 56 (2016), 10, S. 1120-1124, Lit.
Verfügbarkeit
12
von Senior, Hugh (Autor),
Erschienen in The Journal of sports medicine and physical fitness, 56 (2016), 10, S. 1221-1225, Lit.
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“...Videospiel...”Erschienen in The Journal of sports medicine and physical fitness, 56 (2016), 10, S. 1221-1225, Lit.
Verfügbarkeit
13
14
von Eichberg, Sabine (Autor),
Erschienen in Active healthy aging : proceedings of the international conference of sports and neuroscience „Active Healthy Aging, AHA 2015“, 2nd-5th September, Magdeburg, Germany, Hamburg: Kovač (Verlag), 2016, S. 50-56, Lit.
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“...Trainingswirkung...”Erschienen in Active healthy aging : proceedings of the international conference of sports and neuroscience „Active Healthy Aging, AHA 2015“, 2nd-5th September, Magdeburg, Germany, Hamburg: Kovač (Verlag), 2016, S. 50-56, Lit.
Verfügbarkeit
15
von Johnson, Tara M. (Autor),
Erschienen in Journal of science and medicine in sport, 19 (2016), 5, S. 432-436, Lit.
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“...Fähigkeit, motorische...”Erschienen in Journal of science and medicine in sport, 19 (2016), 5, S. 432-436, Lit.
Verfügbarkeit
16
von Kari, Tuomas (Autor),
Erschienen in International journal of gaming and computer-mediated simulations, 8 (2016), 4 (Video Games as Systems for Content Delivery, Data Collection, Assessment, and Entertainment (Part 1)), S. 53-66, Lit.
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“...Trainingsdauer...”Erschienen in International journal of gaming and computer-mediated simulations, 8 (2016), 4 (Video Games as Systems for Content Delivery, Data Collection, Assessment, and Entertainment (Part 1)), S. 53-66, Lit.
Verfügbarkeit
17
von Besombes, Nicolas (Autor),
Paris: 2016, 427 S., Lit.
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“...Videospiel...”Verfügbarkeit
18
von Witte, Kerstin (Hrsg.),
Aachen: Shaker-Verlag (Verlag), 2016, 162 S., Lit.
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“...Realität, virtuelle...”Verfügbarkeit