1
von Krüger, Michael Fritz (Hrsg.),
Hamburg: Czwalina (Verlag), 2009, 390 S., Lit.
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“...Realität, virtuelle...”Verfügbarkeit
2
von Lomax, Richard G. (Autor)
Erschienen in International journal of computer science in sport, 8 (2009), 2,2, S. 88-94, Lit.
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“...Videospiel...”Erschienen in International journal of computer science in sport, 8 (2009), 2,2, S. 88-94, Lit.
Verfügbarkeit
3
von Tanaka, Kazumoto (Autor)
Erschienen in International journal of computer science in sport, 8 (2009), 2,1, spec. ed. (Multimedia, the World Wide Web and eLearning in sport), S. 7-18, Lit.
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“...Realität, virtuelle...”Erschienen in International journal of computer science in sport, 8 (2009), 2,1, spec. ed. (Multimedia, the World Wide Web and eLearning in sport), S. 7-18, Lit.
Verfügbarkeit
4
von Wagner, Michael G. (Autor)
Erschienen in Proceedings of the 2006 International Conference on Internet Computing & Conference on Computer Games Development : ICOMP 2006, Las Vegas, Nevada, USA, June 26-29, 2006, Las Vegas (Nev.): Computer Science Research, Education and Applications (Verlag), 2009, [4 S.], Lit.
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“...Videospiel...”Erschienen in Proceedings of the 2006 International Conference on Internet Computing & Conference on Computer Games Development : ICOMP 2006, Las Vegas, Nevada, USA, June 26-29, 2006, Las Vegas (Nev.): Computer Science Research, Education and Applications (Verlag), 2009, [4 S.], Lit.
Verfügbarkeit
5
von Hernandez, Monica D. (Autor),
Erschienen in Digital sport for performance enhancement and competitive evolution : intelligent gaming technologies, Hershey (Penn.): IGI Global (Verlag), 2009, S. 313-319, Lit.
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“...Videospiel...”Erschienen in Digital sport for performance enhancement and competitive evolution : intelligent gaming technologies, Hershey (Penn.): IGI Global (Verlag), 2009, S. 313-319, Lit.
Verfügbarkeit
6
von Cianfrone, Beth A. (Autor),
Erschienen in Digital sport for performance enhancement and competitive evolution : intelligent gaming technologies, Hershey (Penn.): IGI Global (Verlag), 2009, S. 286-298, Lit.
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“...Videospiel...”Erschienen in Digital sport for performance enhancement and competitive evolution : intelligent gaming technologies, Hershey (Penn.): IGI Global (Verlag), 2009, S. 286-298, Lit.
Verfügbarkeit
7
von Lee, Marc (Autor),
Erschienen in Digital sport for performance enhancement and competitive evolution : intelligent gaming technologies, Hershey (Penn.): IGI Global (Verlag), 2009, S. 299-312, Lit.
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“...Videospiel...”Erschienen in Digital sport for performance enhancement and competitive evolution : intelligent gaming technologies, Hershey (Penn.): IGI Global (Verlag), 2009, S. 299-312, Lit.
Verfügbarkeit
8
von Silberman, Lauren (Autor)
Erschienen in Digital sport for performance enhancement and competitive evolution : intelligent gaming technologies, Hershey (Penn.): IGI Global (Verlag), 2009, S. 167-177, Lit.
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“...Training...”Erschienen in Digital sport for performance enhancement and competitive evolution : intelligent gaming technologies, Hershey (Penn.): IGI Global (Verlag), 2009, S. 167-177, Lit.
Verfügbarkeit
9
von Mueller, Florian Floyd (Autor)
Erschienen in Digital sport for performance enhancement and competitive evolution : intelligent gaming technologies, Hershey (Penn.): IGI Global (Verlag), 2009, S. 150-166, Lit.
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“...Training...”Erschienen in Digital sport for performance enhancement and competitive evolution : intelligent gaming technologies, Hershey (Penn.): IGI Global (Verlag), 2009, S. 150-166, Lit.
Verfügbarkeit
10
von Pope, Nigel (Hrsg.),
Hershey (Penn.): IGI Global (Verlag), 2009, XXIII, 390 S, Lit.
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“...Training...”Verfügbarkeit
11
von Schack, Thomas (Autor),
Erschienen in BISp-Jahrbuch : Forschungsförderung ..., 2009, 2007/08, S. 235-240, Lit.
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“...Realität, virtuelle...”Erschienen in BISp-Jahrbuch : Forschungsförderung ..., 2009, 2007/08, S. 235-240, Lit.
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12
von Wiemeyer, Josef (Autor)
Erschienen in Sportwissenschaft (Heidelberg), 39 (2009), 2, S. 120-128, Lit.
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“...Trainingswirkung...”Erschienen in Sportwissenschaft (Heidelberg), 39 (2009), 2, S. 120-128, Lit.
Verfügbarkeit
13
von Heinen, Thomas (Autor),
Erschienen in Forschung Innovation Technologie, 14 (2009), 2, S. 4-7, Lit.
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“...Videospiel...”Erschienen in Forschung Innovation Technologie, 14 (2009), 2, S. 4-7, Lit.
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