1
von Staller, Mario Sebastian (Autor),
Erschienen in Lehre, Lernen, digital, 2 (2021), 1, [10 S.], Lit.
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“...Videospiel...”Erschienen in Lehre, Lernen, digital, 2 (2021), 1, [10 S.], Lit.
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2
von Staller, Mario Sebastian (Autor),
Erschienen in SN Computer Science, 2 (2021), Art.-ID 88, [7 S.], Lit.
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“...Videospiel...”Erschienen in SN Computer Science, 2 (2021), Art.-ID 88, [7 S.], Lit.
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3
von Körner, Swen (Autor),
Erschienen in A Ludic Society, Ahrensburg: Donau-Universität Krems / Universitätsbibliothek (Verlag), 2021, S. 361-376, Lit.
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“...Videospiel...”Erschienen in A Ludic Society, Ahrensburg: Donau-Universität Krems / Universitätsbibliothek (Verlag), 2021, S. 361-376, Lit.
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4
von Staller, Mario Sebastian (Autor),
Erschienen in A Ludic Society, Ahrensburg: Donau-Universität Krems / Universitätsbibliothek (Verlag), 2021, S. 251-267, Lit.
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“...Training, spezielles...”Erschienen in A Ludic Society, Ahrensburg: Donau-Universität Krems / Universitätsbibliothek (Verlag), 2021, S. 251-267, Lit.
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5
von Staller, Mario Sebastian (Autor),
Erschienen in Martial arts and society : zur gesellschaftlichen Bedeutung von Kampfkunst, Kampfsport und Selbstverteidigung : 6. Jahrestagung der dvs-Kommission "Kampfkunst und Kampfsport" vom 6.-8. Oktober 2016 in Köln , Hamburg: Feldhaus, Edition Czwalina (Verlag), 2017, S. 196-206, Lit.
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“...Lernen, motorisches...”Erschienen in Martial arts and society : zur gesellschaftlichen Bedeutung von Kampfkunst, Kampfsport und Selbstverteidigung : 6. Jahrestagung der dvs-Kommission "Kampfkunst und Kampfsport" vom 6.-8. Oktober 2016 in Köln , Hamburg: Feldhaus, Edition Czwalina (Verlag), 2017, S. 196-206, Lit.
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