1
von Tholl, Chuck (Autor)
Köln: 2023, Getr. Zählung; [36 S.], Lit.
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“...Realität, virtuelle...”Verfügbarkeit
2
von Ntelia, Renata (Autor)
Erschienen in Law, ethics, and integrity in the sports industry, Hershey (Penn.): IGI Global (Verlag), 2019, S. 124-143, Lit.
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“...Realität, virtuelle...”Erschienen in Law, ethics, and integrity in the sports industry, Hershey (Penn.): IGI Global (Verlag), 2019, S. 124-143, Lit.
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3
von Wiemeyer, Josef (Autor),
Erschienen in Serious games and virtual worlds in education, professional development, and healthcare, Hershey (Penn.): IGI Global (Verlag), 2013, S. 197-220, Lit.
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“...Realität, virtuelle...”Erschienen in Serious games and virtual worlds in education, professional development, and healthcare, Hershey (Penn.): IGI Global (Verlag), 2013, S. 197-220, Lit.
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4
von Bredl, Klaus (Hrsg.),
Hershey (Penn.): IGI Global (Verlag), 2013, XIV, 361 S., Lit.
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“...Realität, virtuelle...”Verfügbarkeit
5
von Marston, Hannah Ramsden (Autor),
Erschienen in Serious games and virtual worlds in education, professional development, and healthcare, Hershey (Penn.): IGI Global (Verlag), 2013, S. 241-257, Lit.
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“...Realität, virtuelle...”Erschienen in Serious games and virtual worlds in education, professional development, and healthcare, Hershey (Penn.): IGI Global (Verlag), 2013, S. 241-257, Lit.
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6
von Korn, Oliver (Autor),
Erschienen in Serious games and virtual worlds in education, professional development, and healthcare, Hershey (Penn.): IGI Global (Verlag), 2013, S. 258-268, Lit.
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“...Realität, virtuelle...”Erschienen in Serious games and virtual worlds in education, professional development, and healthcare, Hershey (Penn.): IGI Global (Verlag), 2013, S. 258-268, Lit.
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7
von Kroll, Michael (Autor)
Köln: 2011, 80 Bl., Lit.
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“...Realität, virtuelle...”Verfügbarkeit
8
von Hernandez, Monica D. (Autor),
Erschienen in Digital sport for performance enhancement and competitive evolution : intelligent gaming technologies, Hershey (Penn.): IGI Global (Verlag), 2009, S. 313-319, Lit.
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“...Videospiel...”Erschienen in Digital sport for performance enhancement and competitive evolution : intelligent gaming technologies, Hershey (Penn.): IGI Global (Verlag), 2009, S. 313-319, Lit.
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9
von Cianfrone, Beth A. (Autor),
Erschienen in Digital sport for performance enhancement and competitive evolution : intelligent gaming technologies, Hershey (Penn.): IGI Global (Verlag), 2009, S. 286-298, Lit.
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“...Videospiel...”Erschienen in Digital sport for performance enhancement and competitive evolution : intelligent gaming technologies, Hershey (Penn.): IGI Global (Verlag), 2009, S. 286-298, Lit.
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10
von Lee, Marc (Autor),
Erschienen in Digital sport for performance enhancement and competitive evolution : intelligent gaming technologies, Hershey (Penn.): IGI Global (Verlag), 2009, S. 299-312, Lit.
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“...Videospiel...”Erschienen in Digital sport for performance enhancement and competitive evolution : intelligent gaming technologies, Hershey (Penn.): IGI Global (Verlag), 2009, S. 299-312, Lit.
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11
von Silberman, Lauren (Autor)
Erschienen in Digital sport for performance enhancement and competitive evolution : intelligent gaming technologies, Hershey (Penn.): IGI Global (Verlag), 2009, S. 167-177, Lit.
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“...Training...”Erschienen in Digital sport for performance enhancement and competitive evolution : intelligent gaming technologies, Hershey (Penn.): IGI Global (Verlag), 2009, S. 167-177, Lit.
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12
von Mueller, Florian Floyd (Autor)
Erschienen in Digital sport for performance enhancement and competitive evolution : intelligent gaming technologies, Hershey (Penn.): IGI Global (Verlag), 2009, S. 150-166, Lit.
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“...Training...”Erschienen in Digital sport for performance enhancement and competitive evolution : intelligent gaming technologies, Hershey (Penn.): IGI Global (Verlag), 2009, S. 150-166, Lit.
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13
von Pope, Nigel (Hrsg.),
Hershey (Penn.): IGI Global (Verlag), 2009, XXIII, 390 S, Lit.
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“...Training...”Verfügbarkeit
14
von Hebbel-Seeger, Andreas (Autor),
Erschienen in Book of abstracts – 1st international working conference IT and sport & 5th conference dvs-section computer science in Sport : Cologne, 15-17 September 2004, Köln: Deutsche Sporthochschule Köln (Verlag), 2005, S. 26-30, Lit.
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“...Realität, virtuelle...”Erschienen in Book of abstracts – 1st international working conference IT and sport & 5th conference dvs-section computer science in Sport : Cologne, 15-17 September 2004, Köln: Deutsche Sporthochschule Köln (Verlag), 2005, S. 26-30, Lit.
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