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von Krause, André Frank (Autor),
Erschienen in Dritte transdisziplinäre Konferenz Technische Unterstützungssysteme, die die Menschen wirklich wollen : Konferenzband, Hamburg: 2018, S. 179-185, Lit.
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“...Videospiel...”Erschienen in Dritte transdisziplinäre Konferenz Technische Unterstützungssysteme, die die Menschen wirklich wollen : Konferenzband, Hamburg: 2018, S. 179-185, Lit.
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4
von Krause, Daniela (Autor)
Erschienen in Megatrends und Werte : zukunftsweisende Themen und Herausforderungen für Psychomotorik und Motologie, Marburg: Wissenschaftliche Vereinigung für Psychomotorik und Motologie (Verlag), 2017, S. 95-106, Lit.
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“...Videospiel...”Erschienen in Megatrends und Werte : zukunftsweisende Themen und Herausforderungen für Psychomotorik und Motologie, Marburg: Wissenschaftliche Vereinigung für Psychomotorik und Motologie (Verlag), 2017, S. 95-106, Lit.
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5
von Müller, Daniel (Autor)
Köln: 2017, 57 Bl., Lit.
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“...Videospiel...”Verfügbarkeit
6
von Buser, Markus (Autor),
Erschienen in Sport, business and management, 11 (2021), 5, S. 575-597, Lit.
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“...Videospiel...”Erschienen in Sport, business and management, 11 (2021), 5, S. 575-597, Lit.
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7
von Naugle, Keith E. (Autor),
Erschienen in Strength and conditioning journal, 36 (2014), 2, S. 39-44, Lit.
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“...Videospiel...”Erschienen in Strength and conditioning journal, 36 (2014), 2, S. 39-44, Lit.
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8
9
10
von Schillhuber, Katrin (Autor),
Erschienen in Praxis Physiotherapie : Physiotherapie im Therapeutischen Team, 2010, 1, S. 55-58, Lit.
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“...Videospiel...”Erschienen in Praxis Physiotherapie : Physiotherapie im Therapeutischen Team, 2010, 1, S. 55-58, Lit.
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11
von Maties, Martin (Autor)
Erschienen in eSport-Recht - Politik, Praxis und Wissenschaft im Dialog , Baden-Baden: Nomos-Verl.-Ges. (Verlag), 2020, S. 19-86, Lit.
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“...Videospiel...”Erschienen in eSport-Recht - Politik, Praxis und Wissenschaft im Dialog , Baden-Baden: Nomos-Verl.-Ges. (Verlag), 2020, S. 19-86, Lit.
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12
von Nothelfer, Nepomuk (Autor)
Erschienen in eSport-Recht - Politik, Praxis und Wissenschaft im Dialog , Baden-Baden: Nomos-Verl.-Ges. (Verlag), 2020, S. 7-18, Lit.
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“...Videospiel...”Erschienen in eSport-Recht - Politik, Praxis und Wissenschaft im Dialog , Baden-Baden: Nomos-Verl.-Ges. (Verlag), 2020, S. 7-18, Lit.
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13
von Hoffmann, Katrin (Autor),
Erschienen in Zukunftsperspektiven von Sportinformatik & Sporttechnologie im Leistungs- und Breitensport : spinfortec2020 digital ; 13. Symposium der dvs-Sektion "Sportinformatik und Sporttechnologie" vom 24.-25. September 2020 "in Bayreuth", Hamburg: Feldhaus, Edition Czwalina (Verlag), 2021, S. 98-99, Lit.
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“...Videospiel...”Erschienen in Zukunftsperspektiven von Sportinformatik & Sporttechnologie im Leistungs- und Breitensport : spinfortec2020 digital ; 13. Symposium der dvs-Sektion "Sportinformatik und Sporttechnologie" vom 24.-25. September 2020 "in Bayreuth", Hamburg: Feldhaus, Edition Czwalina (Verlag), 2021, S. 98-99, Lit.
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14
von Lorber, Martin (Autor),
Erschienen in E-Sport : Perspektiven aus Wissenschaft und Wirtschaft, Glückstadt: Hülsbusch (Verlag), 2012, S. 137-141
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“...Videospiel...”Erschienen in E-Sport : Perspektiven aus Wissenschaft und Wirtschaft, Glückstadt: Hülsbusch (Verlag), 2012, S. 137-141
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15
16
von Böhm, Harald (Autor),
Erschienen in Computer science in sport - mission and methods, Wadern: 2008, 4 S., Lit.
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“...Videospiel...”Erschienen in Computer science in sport - mission and methods, Wadern: 2008, 4 S., Lit.
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17
von Cropp, Olaf Christian (Autor)
Erschienen in Zeitschrift für Wett- und Glücksspielrecht, 11 (2016), 16, S. 412-417, Lit.
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“...Videospiel...”Erschienen in Zeitschrift für Wett- und Glücksspielrecht, 11 (2016), 16, S. 412-417, Lit.
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18
von Schippel, Robert (Autor)
Erschienen in Zeitschrift für Wett- und Glücksspielrecht, 14 (2019), 2, S. 127-130, Lit.
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“...Videospiel...”Erschienen in Zeitschrift für Wett- und Glücksspielrecht, 14 (2019), 2, S. 127-130, Lit.
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19
von Schöber, Timo (Autor),
Aachen: Meyer & Meyer (Verlag), 2021, 204 S., Lit.
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“...Videospiel...”Verfügbarkeit
20
von Mazari, Ibrahim (Autor)
Erschienen in Spielkulturen : Funktionen und Bedeutungen des Phänomens Spiel in der Gegenwartskultur und im Alltagsdiskurs, Glückstadt: Hülsbusch (Verlag), 2013, S. 139-154, Lit.
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“...Videospiel...”Erschienen in Spielkulturen : Funktionen und Bedeutungen des Phänomens Spiel in der Gegenwartskultur und im Alltagsdiskurs, Glückstadt: Hülsbusch (Verlag), 2013, S. 139-154, Lit.
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