Können eSport und Serious Games Bewegungskompetenzen verbessern? : Analyse der Potenziale von eSport und Serious Games als Lern- und Trainingsmittel

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Bibliographische Detailangaben
Autor:Wiemeyer, Josef
Erschienen in:Das Phänomen E-Sport : eine sportwissenschaftliche Annäherung aus verschiedenen Disziplinen
Veröffentlicht:Aachen: Meyer & Meyer Sport (Verlag), 2020, S. 243-274, Lit.
Format: Literatur (SPOLIT)
Publikationstyp: Sammelwerksbeitrag
Medienart: Elektronische Ressource (online) Gedruckte Ressource
Sprache:Deutsch
Schlagworte:
Online Zugang:
Erfassungsnummer:PU202109006870
Quelle:BISp
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