Video games, technology, and sport: the future is interactive, immersive, and adaptive

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Deutscher übersetzter Titel:Videospiele, Technologie und Sport: Die Zukunft ist interaktiv, immersiv und anpassungsfähig
Autor:Pirker, Johanna
Erschienen in:21st century sports : how technologies will change sports in the digital age
Veröffentlicht:Cham: 2020, S. 263-273, Lit.
Herausgeber:Springer International Publishing
Format: Literatur (SPOLIT)
Publikationstyp: Sammelwerksbeitrag
Medienart: Elektronische Ressource (online) Gedruckte Ressource
Sprache:Englisch
DOI:https://doi.org/10.1007/978-3-030-50801-2_16
Schlagworte:
Online Zugang:
Erfassungsnummer:PU202009007918
Quelle:BISp

Verfügbarkeit in einer Bibliothek prüfen: