Virtual Reality eSport : welche Entwicklungen müssen im Virtual Reality-Bereich stattfinden, um eSport mit Virtual Reality-Devices verbinden zu können? ; praktische Beispiele anhand des Videogame Counter-Strike: Global Offensive

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Bibliographische Detailangaben
Autor:Jagersberger, Timo
Veröffentlicht:Puch: 2016, V, 86 Bl., Lit.
Forschungseinrichtung:Fachhochschule Salzburg
Hochschulschriftenvermerk:Salzburg, Fachhochsch., Masterarb., 2016
Format: Literatur (SPOLIT)
Publikationstyp: Monografie
Medienart: Gedruckte Ressource
Dokumententyp: Hochschulschrift Masterarbeit
Sprache:Deutsch
Schlagworte:
Online Zugang:
Erfassungsnummer:PU201804002523
Quelle:BISp

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