Virtual Reality eSport : welche Entwicklungen müssen im Virtual Reality-Bereich stattfinden, um eSport mit Virtual Reality-Devices verbinden zu können? ; praktische Beispiele anhand des Videogame Counter-Strike: Global Offensive
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Autor: | Jagersberger, Timo |
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Veröffentlicht: | Puch: 2016, V, 86 Bl., Lit. |
Forschungseinrichtung: | Fachhochschule Salzburg |
Hochschulschriftenvermerk: | Salzburg, Fachhochsch., Masterarb., 2016 |
Format: | Literatur (SPOLIT) |
Publikationstyp: | Monografie |
Medienart: | Gedruckte Ressource |
Dokumententyp: | Hochschulschrift Masterarbeit |
Sprache: | Deutsch |
Schlagworte: | |
Online Zugang: | |
Erfassungsnummer: | PU201804002523 |
Quelle: | BISp |
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